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https://w.atwiki.jp/kakugari/pages/122.html
鬱ジュースを求め続ける少年。 今のところさちゃんねるでは目だった書き込みはしてないが、 しゅーもないちゃっとには毎日のように顔を出している。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18152.html
ベアルクティ・スライダー(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 「ベアルクティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はレベルを持つモンスターしか特殊召喚できない。 ベアルクティ補助 帰還 蘇生 魔法
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/341.html
Bulet その6はBulletで使えるジョイントのひとつである、スライダージョイントを扱います。 スライダージョイントは、任意の軸に沿った移動しか出来ないように制限するものです。 カーテンレールなどを思い浮かべてもらえれば分かりやすいと思います。 以下実装 追加のヘッダ #include BulletDynamics/ConstraintSolver/btSliderConstraint.h 生成方法 btRigidBody body1; //剛体1 btRigidBody body2; //剛体2 btTransform local1; //剛体1のローカル行列 btTransform local2; //剛体2のローカル行列 btTypedConstraint* constraint = new btSliderConstraint( body1, body2, local1, local2 ); constaint- buldJacobian(); g_World- addConstraint( constraint ); 削除方法 ポイントジョイントと同じ 制限のかけ方 移動制限のかけ方は setUpperLinLimit と setLowerLinLimit を使って設定します。 回転制限のかけ方は setUpperAngLimit と setLowerAngLimit を使って設定します。 関数名から分かるとおり Upper が上限 Lower が下限の設定を行います。 回転制限は0~180まで、それ以上は制限なしとみなされます。 度数ではなく、ラジアンで設定してください。 モータとして使う このジョイントは、モーターとしても使うことが出来ます。 移動モーターを有効にするには setPoweredLinMotor( true ) としてください。 移動速度は、setTargetLinMotorVelocity 最大速度は、setMaxLinMotorForceを使って設定が出来ます。 回転モーターを有効にするには、setPoweredAngMotor( true )としてください。 回転速度は、setTargetAngMotorVelocity 最大速度は、setMaxAngMotorForceを使って設定が出来ます。 動作などの確認はポイントジョイントの時と同じようにするといいでしょう。 任意の軸を設定するには、剛体1のローカル行列に任意の回転行列を設定すると出来ます。 2011/02/07 制限のかけ方などを書いていなかったので追記
https://w.atwiki.jp/kord/pages/44.html
ここではこの『カオスライダー』の管理メンバーを紹介します。 他の方(副長)も自由に編集可能です 【グスタフ】 役職;チームリーダー 総合管理 このチームの頼りない(?)リーダーです。ただしチームを運営して行く責任は誰にも負けないのでよろしくお願いします。 結構自分で言うのもなんですが、天然系なので意味不な発言をしたら適当にあしらってくれて構わないです。 こんなリーダーですが、よろしくお願いします。 【雑魚】 役職;チーム副長 メンバー管理 リーダー補佐 このチームの古株で副長。遊戯王についてはかなり詳しいです。 頼もしいこのチームの№2 【ヒナ】 役職;チーム副長 メンバー管理 リーダー補佐 編集長 このチームの古株で副長。このチームのブレイン的存在。 一時このチームを脱退したが、掛け持ち可能になったためこのチームに 復帰し再び副長を務めることになった。 編集面で頼りないグスタフをいつも助けてくれます。 このチームの設備は全て彼がやってくれています。グスタフも頭が上がりません。 同じく頼もしいこのチームの№2
https://w.atwiki.jp/kord/pages/45.html
このチームの概要を説明します。 カオスライダー 管理人グスタフが運営するチームサイトです。主な活動場所はエターナルバトルです。 大会やチャットを頻繁に行い、メンバー同士の交流を深めて行くことをチーム第一の目標として活動してます。 チーム方針 我がチームの方針です。 ■交流第一 チームというのは交流をするところなのですから、ある程度定期的に来れる方を歓迎します。とにかくチャットなどでメンバー同士の交流を深め、デュエルの腕も向上出来るようなチームにしていきたいです。ちなみにデッキはガチだろうが、ネタだろうが何でも構いません。要は楽しく戦えればそれで良いのですからw 掛け持ちももちろん可能ですので、他チームの方でも気軽に入団できます。 ■大人数より小、中人数で活動 我がチームは他の50人以上のチームにはない環境を目指しています。 基本的には30人程度を目安にしてチームを作っています。多くもなく少なくもないチーム人数で楽しく交流できるようにするのがこのチームの特徴です。 またこのチームはメンバーの人数ではなく、メンバー個々の個性を大事にしていきたいです。 ■月に2度の大会を開催します! このチームでは毎月2回の大会を開きます。1つは決められた条件のデッキ を使ってデュエルするテーマデッキ大会。 もう1つは自分の主力デッキで思う存分戦うカオスライダー杯 どちらの大会もメンバー同士、本気でデュエルしデュエルの腕と共に交流も深めていこうという大会です。 以上がこのチームの紹介です。この紹介を見てこのチームに魅力を感じたなあという方は是非我がチームに入団してください!。メンバー1同暖かく歓迎します。 ですが、このチームに入団するにあたっていくつかの条件がありますので 下の項目を良くチェックしてください。 入団条件 入団までの手引き チームルール
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9545.html
概要 DQMJ2Pで初登場した、【スライダーガール】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 ガール本体と同じく、ギャンブル性の強いスキル。 ギャンブルに命を賭けすぎて殆ど特技を覚えないので、よほどの好事家でないと使わないだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル 70 攻撃力ギャンブル 85 MPギャンブル 100 HPギャンブル 150 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル 70 攻撃力ギャンブル 85 MPギャンブル 100 HPギャンブル 110 ヘロヘロ 150 冥界の霧
https://w.atwiki.jp/onirenntyan/pages/32.html
本家SASUKEでかつて3rdのエリアだった 「グライディングリング」をリメイクし、 1st仕様にしたエリア。 レールにかけられた巨大リングにぶら下がり移動する。 リングは挑戦者がぶら下がった瞬間に一気に滑り、 移動するようになっており中間で一度30cm程の 落下をするようになっておりここで耐えられるかの勝負。 リング状なので持ちづらく「順逆」もできない。 (する必要もないが....) 油断はできないが芸人等も頑張れば、 クリアできる難易度にここまでは、なっている。(*1)
https://w.atwiki.jp/sagamioono/pages/13.html
相模女子大学 相模女子大学 相模大野が最寄りの駅でバスで通学する大学 女子美術大学 女子美術大学 和泉短期大学 和泉短期大学 北里大学 北里大学
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5756.html
【名前】 大野稔 【読み方】 おおのみのる 【声】 榊原卓士 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【初登場話】 ドン11話「イヌのかくらん」 【分類】 人間 【変身(?)】 手裏剣鬼魔法鬼轟轟鬼星獣鬼王様鬼機界鬼 【名前の由来】 不明 【詳細】 暴太郎戦隊ドンブラザーズに登場する中年男性。 顎髭を蓄えた恰幅の良い体型が特徴的。 「忍者道(ニンジャどう)」と名付けた忍者としての修行に明け暮れ、紫色の忍者装束と背中には忍者刀を吊っているという印象に残らないわけのない強烈な見た目をしている。 日々修行をしているが、師がいるわけではなくその光景を見る限り独学で訓練を積んでいる模様。 どれほどの実力を持っているのかは定かではないが、桃井タロウに軽くあしらわれる程度と言える。 忍者道を極める途中である自分自身にプライドを持っているためそれをバカにされることについては敏感。 ドン11話では訓練に使うと思われる鎖鎌を配達に来たタロウに対し、同じ忍者道を極める仲間として誘うも断られた上、 「忍者ごっこもいいが、度を超さない方があんたの為だ」 という至極正論を返されたことに激怒。 投げつけた鎖鎌も軽く返されたこともあり、タロウへの逆恨みをつのらせ手裏剣鬼を引き寄せることとなった。 その後ドン27話にて再登場。 手裏剣鬼として倒されたためか忍者道を捨て、次なる「魔法使い」として魔法鬼を引き寄せていた。 ヒトツ鬼として倒されてもなお記憶は保たれていて、つまりは桃井タロウに対する執念も変わらず。 むしろ一度負けたことでタロウへのリベンジに燃えており、忍者道に変わる力としてマジカル・フォースを究めていた模様。 ソノイとタロウの決闘に乱入し、魔法鬼へと変身して襲いかかった。 決闘を邪魔させないと奮闘する真一らに阻まれ、ドントラボルトに撃破される。 その後魔法鬼ングとして巨大復活するも虎龍攻神に撃破された。 二度も撃破されたため、忍者道もマジカル・フォースへの情熱も失い実家の牧場を手伝っていたが、次第に燻っていたかつての情念が蘇り、まさかの二度あることは三度あるとでもいうのか轟轟鬼を引き寄せ三度目の怪人化。 三度目の正直・・・とはならず、蘇ったソノイに斬られ消滅してしまった。 脳人に斬られてしまえば一巻の終わり…のはずが、ドン37話にて生存が確認される。 最早開き直ったのか、初心に戻ろうとしたのか忍者道の修行をしており、星獣鬼を引き寄せていたが、4度目の怪人化とならずヒトツ鬼はソノシへと転生することとなった。 が、本人はそれを理解していなかった。 その後も慎ましく暮らしていたが、過去何度もヒトツ鬼を引き寄せる体質?に目をつけたソノシ、ソノゴ、ソノロクが欲望を暴走させる吹き矢を何発も当てたことで王様鬼へと変貌。 ついにドンブラザーズを追い詰める最強のヒトツ鬼となってしまった。 ソノシゴロも追い詰める強力な力を得るも結局は敗北。母親に念を押されつつも元の生活に戻った・・・・ ――――と思いきや。 Vシネクトシリーズの暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャーに登場する機界鬼に変身するのが大野稔であることが判明。 ゼンカイジャーギアはドン1話の時点で既に持っていたことから、恐らくそれ以前に出現したものの撃破された扱いだった模様。 つまりは一番最初に登場したスーパー戦隊の力を宿すヒトツ鬼であり、最後に登場した王様鬼も含めると、最初と最後を飾る怪人に一人で変身したのが大野であることになる。 ただ以前登場したであろうヒトツ鬼が大野が変身したのかは定かではない。 【余談】 複数回ヒトツ鬼となった人物であり、不発に終わったものも含めると5体ものヒトツ鬼を引き寄せた唯一の人間。 時点で激走鬼と太陽鬼、百獣鬼となった雉野つよしである。こちらも多い。
https://w.atwiki.jp/walkpedia/pages/81.html
流しそうめんならぬ、流しおでん。 具材が大きいため、専用の流し台を作り、おでんを調理しながら行われた。 卵の流れが速すぎて、掴めない、など、アクシデントは発生したが、成功した。 2013年9月実施。